You are viewing our Forum Archives. To view or take place in current topics click here.
Help Building a Map for Zombies?
Posted:

Help Building a Map for Zombies?Posted:

ZeLL
  • New Member
Status: Offline
Joined: Jan 02, 201014Year Member
Posts: 26
Reputation Power: 0
Status: Offline
Joined: Jan 02, 201014Year Member
Posts: 26
Reputation Power: 0
I get the point on how to build it, but wen i try to get the orgin points, im stuck
after that, if someone can teamveiw me or sumthing? aim : zellmodsnneedkvs
i would really appretaite it, and i will invite you to all the lobbies i host on xbox.
i usually host everyday








NOTE THIS WAS NOT FOUND BY ME! I FOUND IT COOL AND THOUGHT I SHOULD SHARE

MAP BULDING FUNCTIONS

These buidling functions will allow you to create bunkers with 2 coordinates in each functions. This challenged my brain power:

CreateElevater(enter, exit, angle) - enter: position to enter at | exit: position of exit | angle: player angle on exit

CreateBlocks(pos, angle) - pos: position of block | angle: angle of block

CreateDoors(open, close, angle, size, height, hp, range) - open: position of open | close: position of close | angle: angle of door | size: blocks long | height: blocks high | hp: health | range: range to use door

CreateRamps(top, bottom) - top: top of ramp | bottom: bottom of ramp

CreateGrids(corner1, corner2, angle) - corner1: position of one corner | corner2: position of opposite corner | angle: rotation around corner 1

CreateWalls(start, end) - start: start of wall, lowest(z) | end: end of wall, highest(z)

CreateCluster(amount, pos, radius) - amount: number of random blocks | pos: center | radius: radius around center

Special Features:
CreateWalls is made to create perfect corners just 4 coordinates will make u a perfect shape

CreateDoors can be used to make trapdoors. To use (90, y, z) angle for an upright door, (0, y, z) for a trapdoor

CreateRamp is a godly and less block using alternative to stairs
here is the code??


CreateElevator(enter, exit, angle)
{
        flag = spawn( "script_model", enter );
        flag setModel( level.elevator_model["enter"] );
        wait 0.01;
        flag = spawn( "script_model", exit );
        flag setModel( level.elevator_model["exit"] );
        wait 0.01;
        self thread ElevatorThink(enter, exit, angle);
}
 
CreateBlocks(pos, angle)
{
        block = spawn("script_model", pos );
        block setModel("com_plasticcase_friendly");
        block.angles = angle;
        block Solid();
        block CloneBrushmodelToScriptmodel( level.airDropCrateCollision );
        wait 0.01;
}
 
CreateDoors(open, close, angle, size, height, hp, range)
{
        offset = (((size / 2) - 0.5) * -1);
        center = spawn("script_model", open );
        for(j = 0; j < size; j++){
                door = spawn("script_model", open + ((0, 30, 0) * offset));
                door setModel("com_plasticcase_enemy");
                door Solid();
                door CloneBrushmodelToScriptmodel( level.airDropCrateCollision );
                door EnableLinkTo();
                door LinkTo(center);
                for(h = 1; h < height; h++){
                        door = spawn("script_model", open + ((0, 30, 0) * offset) - ((70, 0, 0) * h));
                        door setModel("com_plasticcase_enemy");
                        door Solid();
                        door CloneBrushmodelToScriptmodel( level.airDropCrateCollision );
                        door EnableLinkTo();
                        door LinkTo(center);
                }
                offset += 1;
        }
        center.angles = angle;
        center.state = "open";
        center.hp = hp;
        center.range = range;
        center thread DoorThink(open, close);
        center thread DoorUse();
        center thread ResetDoors(open, hp);
        wait 0.01;
}
 
CreateRamps(top, bottom)
{
        D = Distance(top, bottom);
        blocks = roundUp(D/30);
        CX = top[0] - bottom[0];
        CY = top[1] - bottom[1];
        CZ = top[2] - bottom[2];
        XA = CX/blocks;
        YA = CY/blocks;
        ZA = CZ/blocks;
        CXY = Distance((top[0], top[1], 0), (bottom[0], bottom[1], 0));
        Temp = VectorToAngles(top - bottom);
        BA = (Temp[2], Temp[1] + 90, Temp[0]);
        for(b = 0; b < blocks; b++){
                block = spawn("script_model", (bottom + ((XA, YA, ZA) * B)));
                block setModel("com_plasticcase_friendly");
                block.angles = BA;
                block Solid();
                block CloneBrushmodelToScriptmodel( level.airDropCrateCollision );
                wait 0.01;
        }
        block = spawn("script_model", (bottom + ((XA, YA, ZA) * blocks) - (0, 0, 5)));
        block setModel("com_plasticcase_friendly");
        block.angles = (BA[0], BA[1], 0);
        block Solid();
        block CloneBrushmodelToScriptmodel( level.airDropCrateCollision );
        wait 0.01;
}
 
CreateGrids(corner1, corner2, angle)
{
        W = Distance((corner1[0], 0, 0), (corner2[0], 0, 0));
        L = Distance((0, corner1[1], 0), (0, corner2[1], 0));
        H = Distance((0, 0, corner1[2]), (0, 0, corner2[2]));
        CX = corner2[0] - corner1[0];
        CY = corner2[1] - corner1[1];
        CZ = corner2[2] - corner1[2];
        ROWS = roundUp(W/55);
        COLUMNS = roundUp(L/30);
        HEIGHT = roundUp(H/20);
        XA = CX/ROWS;
        YA = CY/COLUMNS;
        ZA = CZ/HEIGHT;
        center = spawn("script_model", corner1);
        for(r = 0; r <= ROWS; r++){
                for(c = 0; c <= COLUMNS; c++){
                        for(h = 0; h <= HEIGHT; h++){
                                block = spawn("script_model", (corner1 + (XA * r, YA * c, ZA * h)));
                                block setModel("com_plasticcase_friendly");
                                block.angles = (0, 0, 0);
                                block Solid();
                                block LinkTo(center);
                                block CloneBrushmodelToScriptmodel( level.airDropCrateCollision );
                                wait 0.01;
                        }
                }
        }
        center.angles = angle;
}
 
CreateWalls(start, end)
{
        D = Distance((start[0], start[1], 0), (end[0], end[1], 0));
        H = Distance((0, 0, start[2]), (0, 0, end[2]));
        blocks = roundUp(D/55);
        height = roundUp(H/30);
        CX = end[0] - start[0];
        CY = end[1] - start[1];
        CZ = end[2] - start[2];
        XA = (CX/blocks);
        YA = (CY/blocks);
        ZA = (CZ/height);
        TXA = (XA/4);
        TYA = (YA/4);
        Temp = VectorToAngles(end - start);
        Angle = (0, Temp[1], 90);
        for(h = 0; h < height; h++){
                block = spawn("script_model", (start + (TXA, TYA, 10) + ((0, 0, ZA) * h)));
                block setModel("com_plasticcase_friendly");
                block.angles = Angle;
                block Solid();
                block CloneBrushmodelToScriptmodel( level.airDropCrateCollision );
                wait 0.001;
                for(i = 1; i < blocks; i++){
                        block = spawn("script_model", (start + ((XA, YA, 0) * i) + (0, 0, 10) + ((0, 0, ZA) * h)));
                        block setModel("com_plasticcase_friendly");
                        block.angles = Angle;
                        block Solid();
                        block CloneBrushmodelToScriptmodel( level.airDropCrateCollision );
                        wait 0.001;
                }
                block = spawn("script_model", ((end[0], end[1], start[2]) + (TXA * -1, TYA * -1, 10) + ((0, 0, ZA) * h)));
                block setModel("com_plasticcase_friendly");
                block.angles = Angle;
                block Solid();
                block CloneBrushmodelToScriptmodel( level.airDropCrateCollision );
                wait 0.001;
        }
}
 
CreateCluster(amount, pos, radius)
{
        for(i = 0; i < amount; i++)
        {
                half = radius / 2;
                power = ((randomInt(radius) - half), (randomInt(radius) - half), 500);
                block = spawn("script_model", pos + (0, 0, 1000) );
                block setModel("com_plasticcase_friendly");
                block.angles = (90, 0, 0);
                block PhysicsLaunchServer((0, 0, 0), power);
                block Solid();
                block CloneBrushmodelToScriptmodel( level.airDropCrateCollision );
                block thread ResetCluster(pos, radius);
                wait 0.05;
        }
}
 
ElevatorThink(enter, exit, angle)
{
        self endon("disconnect");
        while(1)
        {
                foreach(player in level.players)
                {
                        if(Distance(enter, player.origin) <50> 0){
                        self waittill ( "triggeruse" , player );
                        if(player.team == "allies"){
                                if(self.state == "open"){
                                        self MoveTo(close, level.doorwait);
                                        wait level.doorwait;
                                        self.state = "close";
                                        continue;
                                }
                                if(self.state == "close"){
                                        self MoveTo(open, level.doorwait);
                                        wait level.doorwait;
                                        self.state = "open";
                                        continue;
                                }
                        }
                        if(player.team == "axis"){
                                if(self.state == "close"){
                                        self.hp--;
                                        player iPrintlnBold("HIT");
                                        wait 1;
                                        continue;
                                }
                        }
                } else {
                        if(self.state == "close"){
                                self MoveTo(open, level.doorwait);
                        }
                        self.state = "broken";
                        wait .5;
                }
        }
}
 
DoorUse(range)
{
        self endon("disconnect");
        while(1)
        {
                foreach(player in level.players)
                {
                        if(Distance(self.origin, player.origin) <= self.range){
                                if(player.team == "allies"){
                                        if(self.state == "open"){
                                                player.hint = "Press ^3[{+activate}] ^7to ^2Close ^7the door";
                                        }
                                        if(self.state == "close"){
                                                player.hint = "Press ^3[{+activate}] ^7to ^2Open ^7the door";
                                        }
                                        if(self.state == "broken"){
                                                player.hint = "^1Door is Broken";
                                        }
                                }
                                if(player.team == "axis"){
                                        if(self.state == "close"){
                                                player.hint = "Press ^3[{+activate}] ^7to ^2Attack ^7the door";
                                        }
                                        if(self.state == "broken"){
                                                player.hint = "^1Door is Broken";
                                        }
                                }
                                if(player.buttonPressed[ "+activate" ] == 1){
                                        player.buttonPressed[ "+activate" ] = 0;
                                        self notify( "triggeruse" , player);
                                }
                        }
                }
                wait .045;
        }
}
 
ResetDoors(open, hp)
{
        while(1)
        {
                level waittill("RESETDOORS");
                self.hp = hp;
                self MoveTo(open, level.doorwait);
                self.state = "open";
        }
}
 
ResetCluster(pos, radius)
{
        wait 5;
        self RotateTo(((randomInt(36)*10), (randomInt(36)*10), (randomInt(36)*10)), 1);
        level waittill("RESETCLUSTER");
        self thread CreateCluster(1, pos, radius);
        self delete();
}
 
roundUp( floatVal )
{
        if ( int( floatVal ) != floatVal )
                return int( floatVal+1 );
        else
                return int( floatVal );
}


Example


Underpass()
{
        CreateElevator((-415, 3185, 392), (-1630, 3565, 1035), (0, 180, 0));
        CreateBlocks((1110, 1105, 632), (90, 0, 0));
        CreateBlocks((-2740, 3145, 1100), (90, 0, 0));
        CreateBlocks((2444, 1737, 465), (90, 0, 0));
        CreateWalls((-1100, 3850, 1030), (-1100, 3085, 1160));
        CreateWalls((-2730, 3453, 1030), (-2730, 3155, 1150));
        CreateWalls((-2730, 3155, 1030), (-3330, 3155, 1180));
        CreateWalls((-3330, 3155, 1030), (-3330, 3890, 1180));
        CreateWalls((-3330, 3890, 1030), (-2730, 3890, 1180));
        CreateWalls((-2730, 3890, 1030), (-2730, 3592, 1150));
        CreateWalls((-2730, 3890, 1150), (-2730, 3155, 1180));
        CreateDoors((-2730, 3400, 1052), (-2730, 3522.5, 1052), (90, 180, 0), 4, 2, 20, 75);
        CreateRamps((-3285, 3190, 1125), (-3285, 3353, 1030));
        CreateRamps((-3285, 3855, 1125), (-3285, 3692, 1030));
        CreateGrids((-2770, 3190, 1120), (-3230, 3190, 1120), (0, 0, 0));
        CreateGrids((-2770, 3855, 1120), (-3230, 3855, 1120), (0, 0, 0));
        CreateGrids((-2770, 3220, 1120), (-2770, 3825, 1120), (0, 0, 0));
        CreateCluster(20, (-3030, 3522.5, 1030), 250);
}
Jump to:
You are viewing our Forum Archives. To view or take place in current topics click here.